От точки к бесконечности
12 форм · 0D — 4D · ∞
- 010D Точка 2
- 021D Отрезок 4
- 032D Треугольник 8
- 042D Квадрат 16
- 052D Круг 32
- 063D Тетраэдр 64
- 073D Куб 128
- 083D Шар 256
- 094D Пятиячейник 512
- 104D Тессеракт 1 024
- 114D Гиперсфера 2 048
- 12∞ Лента Мёбиуса 4 096
4D-фигуры — медленно вращающиеся проекции 4D → 3D → 2D. В атласе у каждой фигуры есть исследования и факты.
Пять миров
каждый со своим видом, музыкой и правилами
-
01 / Геометрия бесконечности
Евклидово пространство
Чистые линии. Начало всех измерений.
Цель: 2 шара×1
-
02 / Вероятность принимает форму
Квантовое пространство
Плитки мерцают между двумя уровнями, часть скрыта знаком «?».
Цель: 2 пятиячейника×1,5
+ Суперпозиция− Неопределённость
-
03 / SYSTEM / GEOMETRY.EXE
Информационное пространство
Геометрия, записанная на языке данных: отмена хода и сбои-битфлипы.
Цель: 2 тессеракта×2
+ Ctrl+Z− Битфлип
-
04 / Бесконечность в каждой детали
Фрактальное пространство
Каждая форма хранит отражения самой себя: фигуры оставляют копии и трескаются.
Цель: 2 гиперсферы×2,5
+ Самоподобие− Дробление
-
05 / По ту сторону материи
Пространство антиматерии
Светлое пространство, тёмные отражения. Анти-фигуры аннигилируют с обычными.
Цель: 2 ленты Мёбиуса×3
+ Аннигиляция− Нестабильность
Мир завершается слиянием двух фигур-целей, а следующий начинается с того, что получилось. После пятого мира начинается новый круг — с бóльшим множителем.
Как это выглядит
Ещё в игре
- Атлас фигур с настоящей геометрией: многогранники вращаются в 3D и 4D.
- 14 достижений и факты о каждой фигуре.
- Своя музыка у каждого мира.
- Прогресс сохраняется можно начать любой открытый мир.
- Второй шанс убирает с поля все точки и отрезки.
- Свайп, стрелки или WASD ход начинается, не дожидаясь отпускания пальца.





